Instructions pour jouer au Congklak, au Dakon ou au Mancala Board d'Indonésie
Nombre de joueurs : 2
Ce dont vous avez besoin : une planche de congklak et 98 petites coquilles, graines ou pierres (pour une planche qui a 7 trous de chaque côté) ou 72 petites perles pour une planche qui a 6 trous de chaque côté.
But du jeu : amener autant de perles que possible dans votre magasin. Votre magasin est le trou au bout du plateau sur votre côté gauche. On joue au jeu du congklak en répartissant les coquillages/perles dans le sens des aiguilles d'une montre (vers la gauche).
Gagner : Vous gagnez la partie si vous avez le plus de perles dans votre magasin - ou - si vous êtes la dernière personne à manquer de perles de votre côté du plateau.
Jouer - Le premier tour
Comptez 7 (ou six de votre planche n'a que 6 trous) perles dans chacun des trous de votre côté de la planche. Laissez votre magasin (à la fin) vide. (Si votre plateau a moins/plus de 7 trous de chaque côté, remplissez chaque trou avec des pièces de jeu en nombre égal au nombre de trous sur un côté du plateau).
Décidez qui commencera en premier.
Le premier joueur retire toutes les perles de n’importe quel trou de son côté du plateau. Déplacez-vous dans le sens des aiguilles d’une montre autour du plateau et déposez une perle dans chaque trou pour tenter d’atteindre votre propre entrepôt au bout du plateau. Ne laissez pas tomber une perle dans le magasin de votre adversaire.
Si le dernier trou dans lequel vous avez laissé tomber une perle :
- Contient des perles - prenez toutes les perles dans ce trou (même si c'est du côté de l'adversaire) et placez-les dans votre magasin et continuez à vous déplacer sur le plateau comme vous l'avez fait au début de la partie.
- Est vide - laissez votre perle dans ce trou et terminez votre tour. Vous êtes mati et c'est maintenant le tour de votre adversaire.
- Est-ce que votre magasin - Vous avez un autre tour. Retirez toutes les perles de n'importe quel trou de votre côté du plateau et continuez à jouer en vous déplaçant sur le plateau dans le sens des aiguilles d'une montre.
- Est vide + est de votre côté + vous faites le tour du plateau au moins une fois. Prenez cette dernière perle et toutes les perles du trou de votre adversaire qui est directement en face de vous, et mettez-les toutes dans votre entrepôt. C'est maintenant au tour de votre adversaire.
Après la fin du tour du premier joueur (mati), l'adversaire commence son tour et joue de la même manière.
Le tour se termine lorsqu'un joueur n'a plus de perles de son côté du plateau. Si vous manquez de perles en premier ( kalah jalan ), votre adversaire remporte la manche (menang jalán ). Le vainqueur du tour passe en premier au tour suivant.
Deuxième tour
Lorsqu'un joueur n'a plus de perles, les deux joueurs retirent toutes leurs perles de leur magasin, ainsi que toutes les perles restantes de leur côté du plateau.
Chaque joueur compte les 7 perles dans chaque trou de son côté du plateau, en commençant par le trou le plus proche de votre propre magasin (si vous avez 7 trous sur votre plateau ; ou 6 perles si vous avez 6 trous sur votre plateau). Si un joueur a des restes après avoir mis 7 perles dans chaque trou, ils sont menang biji et remettez toutes les perles supplémentaires dans leur entrepôt.
Puisque l'adversaire perdant n'aura pas assez de billes pour en mettre 7 dans chaque trou, il devra ngacang , il y a quelques trous avec moins de perles. Cela se fait en remplissant autant de trous que possible avec 7 perles et en répartissant les perles restantes entre les trous restants de leur côté de la planche. Les trous ngacang sont les trous les plus proches du domicile de l'adversaire. Le nombre de NgaCang les trous dépendront du nombre de perles restantes après le tour de jeu précédent, mais ne devraient jamais dépasser 3 trous. Certains trous de remplissage peuvent même être vides si vous manquez vraiment de perles.
Le NgaCang les trous sont protégés de votre adversaire dans ce tour. Lorsque votre adversaire fait le tour du plateau, il doit sauter ces trous et ne pas y laisser tomber une seule perle. Aucun des deux joueurs ne peut prendre de perles dans ces trous, mais vous pouvez laisser tomber des perles dans les vôtres. NgaCang des trous. Ngacang les perles sont également protégées de tembak si votre adversaire se retrouve dans un trou vide en face de lui.
Il s'agit d'un handicap stratégique important, car le joueur qui a au moins une perle dans son trou le plus à droite peut toujours continuer le jalan de son côté du plateau.
Au deuxième tour et aux tours suivants, la personne qui commence le jeu est celle qui a manqué de perles en dernier ( menang jalan ) au tour précédent.
Fin du jeu
Le jeu continue avec des tours successifs jusqu'à ce qu'un joueur perde toutes ses perles, ou que les deux joueurs souhaitent arrêter de jouer, auquel moment vous comptez les perles pour voir qui en a le plus et qui est donc le gagnant.
Bien que le jeu soit assez simple, des stratégies se développent avec de la pratique et de l'habileté qui permettent au joueur de maximiser les chances d'avoir au moins une perle en mesure de poursuivre le voyage et de créer l'opportunité de récolter les perles de l'adversaire de manière simple. tembak .
Les joueurs dotés de talents mathématiques ont un avantage, car les règles permettent au joueur de déterminer à l'avance s'il gagnera ou perdra avant de sélectionner une pile de pièces de jeu impaire ou paire.